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The Dark Ninja Rises

La bande-annonce intégrale de Metal Gear Rising: Revengeance (une dizaine de secondes en plus…).

Un documentaire de 25 minutes, en japonais sous-titré anglais (plus une retranscription textuelle en anglais) sur la débâcle du développement de Metal Gear Solid : Rising et la transformation du projet ici. Kojima y mentionne brièvement ses idées pour Metal Gear Solid 5 (un jeu avec The Boss et l’unité Cobra pendant la Seconde Guerre mondiale).

Une nouvelle section intitulée Saga sur le site officiel Metal Gear Solid.

Le retour de l’avènement de la revanche de la vengeance du…

La bande-annonce. Le site officiel. Le Kojima Productions Report.

Le développement de Metal Gear Solid: Rising a été annulé (l’ancien réalisateur ne possédait pas une vision suffisamment claire de ce que devait être le jeu). Voici ce qui a pris sa place : Metal Gear Rising: Revengeance.

Kojima Productions s’occupe de l’intrigue et des cinématiques tandis que le développement du gameplay incombe totalement au studio PlatinumGames (MadWorld, Bayonetta, Vanquish).

L’histoire se déroule désormais après MGS4, avec un Raiden Cyborg travaillant comme garde du corps, instructeur militaire, … pour une S.M.P. dans un pays en voie de développement se remettant d’une guerre civile. Raiden se voit alors contraint d’affronter une multitude de cyborgs pour une raison encore indéterminée…
Le scénario a été écrit en deux mois (alors qu’il en avait fallu dix pour feu Metal Gear Solid : Rising).

Pur jeu d’action visant le marché occidental, Revengeance met au placard la possibilité de découper tout personnage/objet/élément du décor (Zan-Datsu), concept ralentissant apparemment l’action et insuffisant pour sous-tendre tout un jeu, pour se concentrer sur des scènes d’action folles jamais vues auparavant dans la série Solid.

Brève de comptoir

Sortie de Metal Gear Solid : Snake Eater 3D au Japon le 8 Mars 2012 (Source).

Ce petit comique de Kojima…

 

Le site du magazine Playstation officiel britannique nous offre un avant-goût de l’entretien avec Hideo Kojima qui paraîtra ce 29 novembre. Comme certains l’avaient prédit, Kojima ne parle de Metal Gear Solid 5 qu’à titre hypothétique (il est certain qu’ils devront le faire un jour, mais quand/comment…) !

Il souhaite s’impliquer bien moins que pour le premier Metal Gear Solid (où il avait touché à tout : conception des cartes, des itinéraires des ennemis, …) et ne réaliser, peut-être, qu’un seul niveau.

Néanmoins, il a remarqué, avec Metal Gear Solid 4, que s’occuper du projet jusqu’à un certain point avant de passer le relai à ses collaborateurs ne fonctionne pas, car il est difficile de transmettre sa vision des choses à d’autres et de les obliger à poursuivre et préserver cette vision. Sa solution est donc… de ne plus s’impliquer du tout !

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